Shader Graph in Unity 2018

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unity2018

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Shader Graph ti consente di costruire visivamente gli shader utilizzando uno strumento di progettazione, senza scrivere una riga di codice. Invece, puoi creare e connettere i nodi in una rete di diagrammi con una semplice facilità di utilizzo drag-and-drop. È possibile visualizzare immediatamente i risultati e quindi eseguire iterazioni, semplificando la partecipazione dei nuovi utenti alla creazione degli shader.

Il sistema Shader Graph:

  • È progettato per funzionare con la pipeline di rendering di LW (verrà presto resa la pipeline di render HD)
  • Può essere esteso per funzionare con qualsiasi pipeline di rendering personalizzata
  • Ha un’architettura aperta che consente la scrittura di nodi personalizzati

Qui è possibile guardare un video tutorial

Ecco le librerie di esempio ShaderGraph