Shader Graph ti consente di costruire visivamente gli shader utilizzando uno strumento di progettazione, senza scrivere una riga di codice. Invece, puoi creare e connettere i nodi in una rete di diagrammi con una semplice facilità di utilizzo drag-and-drop. È possibile visualizzare immediatamente i risultati e quindi eseguire iterazioni, semplificando la partecipazione dei nuovi utenti alla creazione degli shader.
Il sistema Shader Graph:
- È progettato per funzionare con la pipeline di rendering di LW (verrà presto resa la pipeline di render HD)
- Può essere esteso per funzionare con qualsiasi pipeline di rendering personalizzata
- Ha un’architettura aperta che consente la scrittura di nodi personalizzati
Qui è possibile guardare un video tutorial
Ecco le librerie di esempio ShaderGraph